a) abrir un dibujo:
b) guardar y guardar como
guardar:
despues tu elijes donde y con que nombre lo guardas
guardar como:
c) el zoom
utilizacion de software de diseño
emsad 20 lucio blanco. ana maria rivera reyes, stephanie lynn rivera reyes
lunes, 27 de agosto de 2012
jueves, 16 de agosto de 2012
practica 4
1.- hacer clic sobre el boton inicio
2.- desplazar el mouse hasta la carpaeta
3.- de la lista de opciones escojemos la carpeta
4.- inmediatamente con el mouse seleccionamos
2.- desplazar el mouse hasta la carpaeta
3.- de la lista de opciones escojemos la carpeta
4.- inmediatamente con el mouse seleccionamos
practica 3 - pantalla inicial de corel draw
Como acceder
Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW 12 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.Icono
Ventana de Corel Draw
Terminología
Antes de empezar a trabajar con CorelDRAW 12, es conveniente familiarizarse con los términos siguientes:
Objeto |
|
Dibujo |
|
Gráfico vectorial |
|
Mapa de bits |
|
Ventana acoplable |
|
Menú lateral |
|
Texto artístico |
|
Texto de párrafo |
practica 2- utilizacion de graficos
1.- se haran invitaciones para el baby shower de stephanie rivera
2.- se haran folletos para dar publicidad a la preparatoria emsad 20
3.- se haran tripticos para la tarea de el profesor moises moreno
4.- se haran tarjetas de presentacion para quien necesite un tecnico de computadoras.
5.- se haran hojas membretadas para las constancias de estudio de los alumnos de la preparatoria emsad 20
martes, 14 de agosto de 2012
prctica 1- investigacion
Diseño gráfico
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no sólo los impresos.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información,
la demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a
causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar
atención a los factores humanos que escapan a la competencia de los
ingenieros que las desarrollan.
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el llamado diseño multimedia, entre otros.
corel draw
es una aplicación informática de manejo vectorial, que es la principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel
y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo,
la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas
incluidas en un mismo programa.
CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por
los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel
Corporation. Actualmente la versión más reciente de CorelDraw es la
versión X6 (V.16).
manipulacion de objetos a traves de software de diseño
e la mano de noquedanblogs,
descubro un interesante vídeo. Se trata sobre el primer programa de
manipulación de objetos y gráficos (lo que hoy conocemos como AutoCad),
el Sketchpad.
Lo interesante no pasa por el software en si, sino por el año en el que se creo y utilizó. En 1963, apareció Sketchpad, de la mano de Ivan Sutherland. Para que se den una idea, ni siquiera existían los microprocesadores.
¿Como se interactúa Sketchpad con los humanos? De una manera muy
peculiar. En la universidad donde estudio, había una computadora, la
TX-2. Poseía algo que parecía una interfaz gráfica. Utilizaba un lápiz de luz, que permitía introducir formas a la computadora y, que junto a una serie de interruptores, creaban la “interfaz gráfica” de Sketchpad.
Pero los invito a que los vean ustedes mismos, después del salto y me cuenten que les parece.
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